欢迎来到 Vulkan 入门精要

更新记录
  • 2023/5/11 增加 文献翻译 目录

  • 2023/5/14 增加 序言 目录

  • 2023/5/14 增加 介绍 目录

  • 2023/5/15 增加 纵览 目录

  • 2023/5/16 增加 开始于 Vulkan SDK 目录

  • 2023/5/19 增加 工程应用 目录

  • 2023/5/22 增加 更新日志 目录

  • 2023/6/5 增加 随笔 目录

  • 2023/9/22 增加 环境配置 文档链接

  • 2023/9/23 增加 Android 平台适配 文档链接

  • 2023/10/31 增加 Visual Studio Code 文档链接

  • 2024/1/2 增加 最初之物 VkInstance 文档链接

  • 2024/1/2 增加 物理设备 文档链接

  • 2024/1/2 增加 设备队列 文档链接

  • 2024/1/2 增加 逻辑设备 文档链接

  • 2024/1/2 增加 内存 文档链接

  • 2024/1/2 增加 资源 文档链接

  • 2024/1/2 增加 资源与内存 文档链接

  • 2024/4/14 增加 相关链接 文章链接

https://img.shields.io/badge/QQ%20Group-128656761-deepgreen?logo=tencentqq https://img.shields.io/badge/Email-g1018505124@outlook.com-deepgreen

重要

如果您觉得本教程对您起到了帮助,如果能给该 Essentials.of.Vulkan 项目一个小星星,您的支持将是我坚持的动力,不胜感激。๐•ᴗ•๐

序言

遥想童年看到游戏中那些酷炫的画面难以自拔,为了制作游戏,多年后填报了软件工程专业,但学了才知道该专业只是教一些通用的计算机知识,并不会教你如何制作游戏。那是大二的夏天,网络搜索游戏制作, 映入眼帘的就是 Unity ,有个人免费版,也就下载下来玩玩,继续搜索 Unity 是如何绘制酷炫的画面的,映入眼帘的就是 Shader 这个单词,继续搜索找到了冯乐乐的 《Unity Shader入门精要》, 是的,这本书就是我的第一本图形学入门启蒙书籍,且该项目的命名灵感也来源于此本书籍,不得不说,写的是真好,拜读了不知道多少遍,头一次知道 计算机图形学 这个词,之后就在计算机图形学的道路上一发不可收拾, 而创建自己的渲染引擎也成为了我的目标之一。

后来学习了 OpenGL 绘制了一个三角形,但是 OpenGL 的上下文机制让我很不适应,而且很多任务都由驱动实现,让你知其然,而不知其所以然,使用 OpenGL 总让我有种面前有层面纱的感觉,总是看不清面纱背后的真相。直到 2018 年偶然听说 有一个新的图形 API 名叫 Vulkan ,网络搜之,原来是 OpenGL 标准组 Khronos 发布的新标准,从网上找到一本 Vulkan Programming Guide The Official Guide to Learning Vulkan 介绍 Vulkan 的书籍,如获至宝的拜读了好几遍, 当时英文不好,楞是硬着头皮读了好几遍,后来才意识到英文读多了也就习惯了,这里也鼓励英文不好的小伙伴努力阅读英文文献,相信自己的潜力是无穷的。通读之后, OpenGL 的那层面纱总算是揭开,看的是清清楚楚,之后参考了 Khronos 发布的 VulkanSamples 实例代码绘制了出了绿粉蓝的长方形盒子,开心了好几天。

_images/drawcube.png

VulkanSamples绘制的长方形盒子

直到后来尝试自己实现渲染引擎,这也是 Turbo 开源渲染引擎的由来。在实现此引擎过程中也认识了很多志同道合的小伙伴,也有很多新入门的小伙伴,很多小伙伴都苦于 Vulkan 的学习资料太少,学起来太难,想让我 出一套详细的入门教程,为了帮助小伙伴轻松学习 Vulkan ,也为了祖国的图形学事业的发展进步做出微薄的贡献,遂发布了该项目。

在这里感谢我的父母家人,朋友,老师和小伙伴们的鼎力支持,谢谢。

致良知,知行合一。让我们步入 Vulkan 的学习吧~ (๑•̀ㅂ•́)و✧

重要

文章来源于本人学习总结,会出现讲解错误,请各位及时提出指正,谢谢。

更新日志